A gamer kultúra és az informális tanulás kapcsolata a 20-40 éves korosztály körében

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Napjainkban egyre több fiatal felnőtt tölti szabadidejét videojátékok körében. Az Esport és gamification fogalma még inkább beépült a köztudatba. A videojátékok közösségépítő ereje is egyre inkább érzékelhető. Számos kutatás bebizonyította, hogy a videojátékok készségfejlesztő hatással lehetnek fiatal korosztály körében. Kutatásomban egy online közösség lekérdezésével kerestem választ arra, hogy szerintük milyen is egy jó közösség, korosztályukban mennyire van igény esport rendezvényekre itthon, továbbá, hogy véleményük, illetve eddigi tapasztalataik alapján korosztályukban mennyire fejlesztheti készségeiket a videojátékhasználat. 20 fővel való mélyinterjú elemzése eredményeként amíg a 20 és 40 éves közötti korosztály szívesen tagja egy jól működő közösségnek, amelynek fő célja a közös játék, addig az Esport versenyek, események igénye számukra már nem jelentős. Tapasztalatik alapján pedig ebben a korosztályban is érzékelhető a játékok készségfejlesztő hatása, amelyet munkájuk és mindennapjaik során alkalmazni is tudnak.

Leírás
Kulcsszavak
gamifikáció, online közösség, Esport, készségfejlesztés
Forrás