Játékosítás, mint alternatív technológia bevezetése a HR-ben
dc.contributor.advisor | Dajnoki, Krisztina | |
dc.contributor.author | Czeily, Tibor | |
dc.contributor.department | DE--Gazdaságtudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2022-04-25T14:02:53Z | |
dc.date.available | 2022-04-25T14:02:53Z | |
dc.date.created | 2022 | |
dc.description.abstract | Globalizálódó világunk, a munkavállalók megváltozott igényei, a technológiai fejlődés, a pandémia okozta átrendeződés, komoly kihívásokkal szembesíti a szervezeteket, melyek megoldásában egyre fontosabb szerepet kapnak a HR szakemberek. A kreatív, innovatív eszközök használata felértékelődik, melyek közül az egyik alternatíva a gamifikáció. Kutatási kérdésként fogalmaztam meg, hogy Magyarországon milyen mértékű a nyitottság a gamifikáció bevezetésére? A dolgozatban a szakirodalom feldolgozás mellett primer kutatási módszerként a háromszögelés elvét követve az esettanulmányt, a vezetői interjút, illetve a diszkrét választási kísérletre alapozott kérdőívet alkalmaztam. A kutatási eredmények alapján összességében megállapítható, hogy a gamifikáció hazai alkalmazásában rejlő lehetőség jelentősnek mutatkozik. Javaslatként megfogalmazható, hogy jó gyakorlatok bemutatásával a játékosítás népszerűsíthető, mely innovatív megoldást jelenthet a fent említett kihívásokra, így játszi könnyedséggel valósulhat meg a HR egyik alapvető célkitűzése, a kongruencia. | hu_HU |
dc.description.course | Emberi erőforrás tanácsadó | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 90 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/331585 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | Gamifikáció | hu_HU |
dc.subject | Innováció | hu_HU |
dc.subject | Humán erőforrás | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Közgazdaságtudomány | hu_HU |
dc.title | Játékosítás, mint alternatív technológia bevezetése a HR-ben | hu_HU |
dc.title.translated | The introduction of gamification as an alternative technology in HR | hu_HU |