<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Játékprogramok írása: Hex táblajáték

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatom elején, bemutatom az általam írt programot, és az általam írt mesterséges intelligenciát amit a Hex táblajátékhoz írtam. A mesterséges intelligenciához két fajta megközelítést használtam. Az egyik, az egyetemen megismert minimax algoritmus alfa-béta vágással. A másik változat, az különböző stratégiákat tartalmaz, amelyek egy specifikus helyzetre képesek lépést ajánlani. Ezután azt elemzem, hogy a mesterséges intelligencia, amit készítettem, különböző beállítások mellett mennyire teljesített jól. Ezt úgy tesztelem, hogy a különféle beállításokkal rendelkező mesterséges intelligenciák egymás ellen fognak játszani. Egy ilyen teszt 101 egymás ellen lejátszott meccset fog tartalmazni. Végül azt a mesterséges intelligenciát, amelyik a legjobban szerepelt, egy az interneten fellelhető program ellen teszteltem.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá