Játékprogramok írása: Hex táblajáték
Absztrakt
A szakdolgozatom elején, bemutatom az általam írt programot, és az általam írt mesterséges intelligenciát amit a Hex táblajátékhoz írtam. A mesterséges intelligenciához két fajta megközelítést használtam. Az egyik, az egyetemen megismert minimax algoritmus alfa-béta vágással. A másik változat, az különböző stratégiákat tartalmaz, amelyek egy specifikus helyzetre képesek lépést ajánlani. Ezután azt elemzem, hogy a mesterséges intelligencia, amit készítettem, különböző beállítások mellett mennyire teljesített jól. Ezt úgy tesztelem, hogy a különféle beállításokkal rendelkező mesterséges intelligenciák egymás ellen fognak játszani. Egy ilyen teszt 101 egymás ellen lejátszott meccset fog tartalmazni. Végül azt a mesterséges intelligenciát, amelyik a legjobban szerepelt, egy az interneten fellelhető program ellen teszteltem.