Játékprogramok írása: Hex táblajáték
| dc.contributor.advisor | Halász, Gábor | |
| dc.contributor.author | Papp, Dávid | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-05-06T07:28:36Z | |
| dc.date.available | 2021-05-06T07:28:36Z | |
| dc.date.created | 2021-05-05 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom elején, bemutatom az általam írt programot, és az általam írt mesterséges intelligenciát amit a Hex táblajátékhoz írtam. A mesterséges intelligenciához két fajta megközelítést használtam. Az egyik, az egyetemen megismert minimax algoritmus alfa-béta vágással. A másik változat, az különböző stratégiákat tartalmaz, amelyek egy specifikus helyzetre képesek lépést ajánlani. Ezután azt elemzem, hogy a mesterséges intelligencia, amit készítettem, különböző beállítások mellett mennyire teljesített jól. Ezt úgy tesztelem, hogy a különféle beállításokkal rendelkező mesterséges intelligenciák egymás ellen fognak játszani. Egy ilyen teszt 101 egymás ellen lejátszott meccset fog tartalmazni. Végül azt a mesterséges intelligenciát, amelyik a legjobban szerepelt, egy az interneten fellelhető program ellen teszteltem. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 42 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/308711 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Hex | hu_HU |
| dc.subject | Mesterséges Intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | Táblajáték | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
| dc.title | Játékprogramok írása: Hex táblajáték | hu_HU |