Játékprogramok írása: Hex táblajáték

dc.contributor.advisorHalász, Gábor
dc.contributor.authorPapp, Dávid
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-05-06T07:28:36Z
dc.date.available2021-05-06T07:28:36Z
dc.date.created2021-05-05
dc.description.abstractA szakdolgozatom elején, bemutatom az általam írt programot, és az általam írt mesterséges intelligenciát amit a Hex táblajátékhoz írtam. A mesterséges intelligenciához két fajta megközelítést használtam. Az egyik, az egyetemen megismert minimax algoritmus alfa-béta vágással. A másik változat, az különböző stratégiákat tartalmaz, amelyek egy specifikus helyzetre képesek lépést ajánlani. Ezután azt elemzem, hogy a mesterséges intelligencia, amit készítettem, különböző beállítások mellett mennyire teljesített jól. Ezt úgy tesztelem, hogy a különféle beállításokkal rendelkező mesterséges intelligenciák egymás ellen fognak játszani. Egy ilyen teszt 101 egymás ellen lejátszott meccset fog tartalmazni. Végül azt a mesterséges intelligenciát, amelyik a legjobban szerepelt, egy az interneten fellelhető program ellen teszteltem.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent42hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/308711
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectHexhu_HU
dc.subjectMesterséges Intelligenciahu_HU
dc.subjectTáblajátékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleJátékprogramok írása: Hex táblajátékhu_HU
Fájlok