A DEAC labdarúgó szakosztály története a virtuális valóságban
Absztrakt
Dolgozatomban bemutatom a DEAC Labdarúgó szakosztályának történetét és korszakait, kitérek a virtuális valóság fogalmának értelmezésére, eszközeire, használati módjaira és fejlődésére. Továbbá, bemutatom hogyan készült el az épület és a virtuális tér, valamint azoknak a szoftvereknek a működését, használatát, amiket használtam a virtuális tér létrehozása folyamán. A feladatomban a DEAC tervezett épületét fogom rekonstruálni kisebb változásokkal és annak segítségével fogom bemutatni a szakosztály történetét. Ezeket az elemeket egy modellező szoftverben fogom elkészíteni, az Autodesk 3DS Max-ban. Ezután, az elemeket a MaxWhere szoftverbe átkonvertálom, ahol a végén egy virtuális prezentációt készítek el. A MaxWhere szoftver egy hazai szoftver termék, amit a magyar informatikusok, kutatók és tudósok hoztak létre, hogy olyan prezentációkat tudjanak készíteni az emberek, amelyek különlegesek, 3 dimenziósok, és olyan érzést hoznak ki az emberből, mintha ott lennének a virtuális térben.