A DEAC labdarúgó szakosztály története a virtuális valóságban

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorJankelic, Iván
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2022-04-23T07:38:59Z
dc.date.available2022-04-23T07:38:59Z
dc.date.created2022-04-22
dc.description.abstractDolgozatomban bemutatom a DEAC Labdarúgó szakosztályának történetét és korszakait, kitérek a virtuális valóság fogalmának értelmezésére, eszközeire, használati módjaira és fejlődésére. Továbbá, bemutatom hogyan készült el az épület és a virtuális tér, valamint azoknak a szoftvereknek a működését, használatát, amiket használtam a virtuális tér létrehozása folyamán. A feladatomban a DEAC tervezett épületét fogom rekonstruálni kisebb változásokkal és annak segítségével fogom bemutatni a szakosztály történetét. Ezeket az elemeket egy modellező szoftverben fogom elkészíteni, az Autodesk 3DS Max-ban. Ezután, az elemeket a MaxWhere szoftverbe átkonvertálom, ahol a végén egy virtuális prezentációt készítek el. A MaxWhere szoftver egy hazai szoftver termék, amit a magyar informatikusok, kutatók és tudósok hoztak létre, hogy olyan prezentációkat tudjanak készíteni az emberek, amelyek különlegesek, 3 dimenziósok, és olyan érzést hoznak ki az emberből, mintha ott lennének a virtuális térben.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent46hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/331367
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuális valósághu_HU
dc.subjectinformatika a sportbanhu_HU
dc.subjectDEAChu_HU
dc.subjectvirtuális prezentációhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA DEAC labdarúgó szakosztály története a virtuális valóságbanhu_HU
Fájlok