A DEAC labdarúgó szakosztály története a virtuális valóságban
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Jankelic, Iván | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2022-04-23T07:38:59Z | |
| dc.date.available | 2022-04-23T07:38:59Z | |
| dc.date.created | 2022-04-22 | |
| dc.description.abstract | Dolgozatomban bemutatom a DEAC Labdarúgó szakosztályának történetét és korszakait, kitérek a virtuális valóság fogalmának értelmezésére, eszközeire, használati módjaira és fejlődésére. Továbbá, bemutatom hogyan készült el az épület és a virtuális tér, valamint azoknak a szoftvereknek a működését, használatát, amiket használtam a virtuális tér létrehozása folyamán. A feladatomban a DEAC tervezett épületét fogom rekonstruálni kisebb változásokkal és annak segítségével fogom bemutatni a szakosztály történetét. Ezeket az elemeket egy modellező szoftverben fogom elkészíteni, az Autodesk 3DS Max-ban. Ezután, az elemeket a MaxWhere szoftverbe átkonvertálom, ahol a végén egy virtuális prezentációt készítek el. A MaxWhere szoftver egy hazai szoftver termék, amit a magyar informatikusok, kutatók és tudósok hoztak létre, hogy olyan prezentációkat tudjanak készíteni az emberek, amelyek különlegesek, 3 dimenziósok, és olyan érzést hoznak ki az emberből, mintha ott lennének a virtuális térben. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 46 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/331367 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
| dc.subject | informatika a sportban | hu_HU |
| dc.subject | DEAC | hu_HU |
| dc.subject | virtuális prezentáció | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | A DEAC labdarúgó szakosztály története a virtuális valóságban | hu_HU |