Ritmusérzék és precíziós játék Unity-vel
| dc.contributor.advisor | Erős, Bence Dániel | |
| dc.contributor.author | Szegedi, Márton | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-12T18:52:17Z | |
| dc.date.available | 2026-02-12T18:52:17Z | |
| dc.date.created | 2025 | |
| dc.description.abstract | A dolgozat célja egy saját fejlesztésű ritmusjáték létrehozása a Unity játékmotor segítségével. A projekt során bemutatásra kerültek a játékfejlesztéshez szükséges elméleti alapok, mint az objektumorientált programozás, programozás alapelvek, valamint a ritmus hatása az agyra. A gyakorlati megvalósítás során kiemelt figyelmet kapott a játékmechanikák kidolgozása, a kód strukturáltsága, valamint a felhasználói élmény optimalizálása. A fejlesztés iteratív modell alapján zajlott, amely lehetővé tette a rendszeres tesztelést és finomhangolást. A dolgozat célja, hogy egy működőképes játék példáján keresztül szemléltesse a szoftverfejlesztés komplexitását és gyakorlati alkalmazhatóságát. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 37 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/404440 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | Játékfejlesztés | |
| dc.subject | Ritmus | |
| dc.subject | Zene | |
| dc.subject.dspace | Informatika | |
| dc.title | Ritmusérzék és precíziós játék Unity-vel | |
| dc.title.translated | Rhythm and precision-based game development in Unity |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1.26 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: