Ritmusérzék és precíziós játék Unity-vel

dc.contributor.advisorErős, Bence Dániel
dc.contributor.authorSzegedi, Márton
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2026-02-12T18:52:17Z
dc.date.available2026-02-12T18:52:17Z
dc.date.created2025
dc.description.abstractA dolgozat célja egy saját fejlesztésű ritmusjáték létrehozása a Unity játékmotor segítségével. A projekt során bemutatásra kerültek a játékfejlesztéshez szükséges elméleti alapok, mint az objektumorientált programozás, programozás alapelvek, valamint a ritmus hatása az agyra. A gyakorlati megvalósítás során kiemelt figyelmet kapott a játékmechanikák kidolgozása, a kód strukturáltsága, valamint a felhasználói élmény optimalizálása. A fejlesztés iteratív modell alapján zajlott, amely lehetővé tette a rendszeres tesztelést és finomhangolást. A dolgozat célja, hogy egy működőképes játék példáján keresztül szemléltesse a szoftverfejlesztés komplexitását és gyakorlati alkalmazhatóságát.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent37
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/404440
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectUnity
dc.subjectJátékfejlesztés
dc.subjectRitmus
dc.subjectZene
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleRitmusérzék és precíziós játék Unity-vel
dc.title.translatedRhythm and precision-based game development in Unity
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.26 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: