A Pixel többszemélyes táblajáték megvalósítása az MI eszközeivel

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatomban az Ariel Laden által megalkotott, Pixel nevű négyszemélyes táblajátékot implementáltam C nyelven. A játék az Amőba egyfajta továbbfejlesztett változata, amiben a tábla két oldalára beépített csúszkákkal határozzuk meg lépéseink helyét. Dolgozatomban elkészítettem a játék állapottér-reprezentációját, majd a játékélmény növelése érdekében, néhány szabályváltoztatást is beépítettem a játékba. Létrehoztam egy gépi játékost is, akit 3 személy meghívhat magukhoz játszani, majd további gépek kialakításának lehetőségét is elemeztem. A dolgozatom végén olyan stratégiai lehetőségeket vetettem fel, ahol a gyenge játékosok összefognak egy erősebb, domináns játékos ellen.

Leírás
Kulcsszavak
mesterséges intelligencia, táblajáték, Pixel
Forrás