Mobiljátékfejlesztés Unity Engine használatával
dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
dc.contributor.author | Kikina, Dominik | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2024-06-23T17:51:26Z | |
dc.date.available | 2024-06-23T17:51:26Z | |
dc.date.created | 2024-05-01 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatomban a Blender 3D modellező szoftver használatát és modellek, textúrák készítését mutattam be, majd ezeket a Unity játékfejlesztő platformon felhasználva Androidra szánt mobiljátékot készítettem. Részletesen bemutattam a Blender alapjait, modellek és textúrák létrehozását, ami elengedhetetlen a játékelemek elkészítéséhez. A Unity használatával demonstráltam a Blenderben létrehozott elemek importálását és játékba integrálását, valamint azok mozgatását, animálását és játékmenettel való összekapcsolását. Kiemeltem a szkriptek fontosságát a játékmenet és animációk szempontjából, és hangsúlyoztam a grafikus eszközök jelentőségét a játék vizuális vonzerejének biztosításában. Végül összehasonlítottam a jelenlegi könnyebb és gyorsabb folyamatot a régebbi módszerekkel, inspirálva az olvasókat a saját játékfejlesztési projektek elindítására. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 33 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/374542 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | Játékfejlesztés | |
dc.subject | Android | |
dc.subject.dspace | Informatika::Komputergrafika | |
dc.title | Mobiljátékfejlesztés Unity Engine használatával |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 787.26 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: