Kliens-szerver architektúrájú (webes) alkalmazásfejleszés
Absztrakt
A dolgozatban a Kliens-szerver architektúrájú webes alkalmazásfejlesztés kerül terítékre, mely két irányból közelítődik meg. Az első a Riot Games által fejlesztett League of Legends nevű játék chat szolgáltatásának elemzése, annak technológiai bemutatása. A második pedig egy Spring Frameworkön alapuló sakk webalkalmazás fejlesztési menetének a bemutatása a használt technológiákkal egyetemben.
Leírás
Kulcsszavak
alkalmazásfejlesztés, webes, Kliens-szerver, elemzés, játék, sakk