Kliens-szerver architektúrájú (webes) alkalmazásfejleszés

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A dolgozatban a Kliens-szerver architektúrájú webes alkalmazásfejlesztés kerül terítékre, mely két irányból közelítődik meg. Az első a Riot Games által fejlesztett League of Legends nevű játék chat szolgáltatásának elemzése, annak technológiai bemutatása. A második pedig egy Spring Frameworkön alapuló sakk webalkalmazás fejlesztési menetének a bemutatása a használt technológiákkal egyetemben.

Leírás
Kulcsszavak
alkalmazásfejlesztés, webes, Kliens-szerver, elemzés, játék, sakk
Forrás