Kliens-szerver architektúrájú (webes) alkalmazásfejleszés
| dc.contributor.advisor | Kuki, Attila | |
| dc.contributor.author | Csizmadia, Szabolcs | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2019-05-06T11:34:07Z | |
| dc.date.available | 2019-05-06T11:34:07Z | |
| dc.date.created | 2019-05-06 | |
| dc.description.abstract | A dolgozatban a Kliens-szerver architektúrájú webes alkalmazásfejlesztés kerül terítékre, mely két irányból közelítődik meg. Az első a Riot Games által fejlesztett League of Legends nevű játék chat szolgáltatásának elemzése, annak technológiai bemutatása. A második pedig egy Spring Frameworkön alapuló sakk webalkalmazás fejlesztési menetének a bemutatása a használt technológiákkal egyetemben. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 56 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/266973 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | alkalmazásfejlesztés | hu_HU |
| dc.subject | webes | hu_HU |
| dc.subject | Kliens-szerver | hu_HU |
| dc.subject | elemzés | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject | sakk | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Kliens-szerver architektúrájú (webes) alkalmazásfejleszés | hu_HU |
| dc.title.subtitle | A nagyszabású online játékok elemzése és fejlesztése | hu_HU |