Kliens-szerver architektúrájú (webes) alkalmazásfejleszés

dc.contributor.advisorKuki, Attila
dc.contributor.authorCsizmadia, Szabolcs
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2019-05-06T11:34:07Z
dc.date.available2019-05-06T11:34:07Z
dc.date.created2019-05-06
dc.description.abstractA dolgozatban a Kliens-szerver architektúrájú webes alkalmazásfejlesztés kerül terítékre, mely két irányból közelítődik meg. Az első a Riot Games által fejlesztett League of Legends nevű játék chat szolgáltatásának elemzése, annak technológiai bemutatása. A második pedig egy Spring Frameworkön alapuló sakk webalkalmazás fejlesztési menetének a bemutatása a használt technológiákkal egyetemben.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent56hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/266973
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectalkalmazásfejlesztéshu_HU
dc.subjectwebeshu_HU
dc.subjectKliens-szerverhu_HU
dc.subjectelemzéshu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subjectsakkhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleKliens-szerver architektúrájú (webes) alkalmazásfejleszéshu_HU
dc.title.subtitleA nagyszabású online játékok elemzése és fejlesztésehu_HU
Fájlok