Unity játékfejlesztés motion capture segítségével

Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Egy általam fejlesztett játékot mutatok be, amit Unity játékmotor és motion capture segítségével készítettem. Ez egy verekedős játék (Fighting game) egyedi megoldásokkal és komplex harcrendszerrel. A felhasznált motion capture AI-alapú. A programhoz készült két pálya külön berendezésekkel, illetve további két pálya tesztelésre és a főmenünek. A projekt fő célja, hogy valós idejű mozgást tudjak implementálni és bemutatni. A benne található ellenfeleket egy előre megírt szkript irányítja, saját tulajdonságok alapján.

Leírás
Kulcsszavak
játéfejlesztés, motion capure, Unity
Forrás