Oktatási intézmények megjelenése a világhálón projektmenedzsment szempontból

dc.contributor.advisorKun, András István
dc.contributor.authorJávor, Anna
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2012-06-13T14:49:59Z
dc.date.available2012-06-13T14:49:59Z
dc.date.created2012
dc.date.issued2012-06-13T14:49:59Z
dc.description.abstractAz oktatás és ezen belül a felsőoktatás egyre jelentősebb teret hódít az online virtuális környezet körében. Az információtechnológiai újítások remek lehetőséget nyújtanak az oktatási módszerek fejlesztésére, fejlődésére, új technikai kihívások elé állítva az oktatókat, kutatókat. A számos fejlesztés közül kiemelkedő a virtuális környezetek térhódítása. Ilyen folytonosan változó online világ a Second Life (SL), amellyel dolgozatomban foglalkozni szeretnék. A Second Life-ban rejlő lehetőségekre számos kutató is felfigyelt. Néhányan arra használják, hogy tanulási projekteket indítanak kiküszöbölvén a földrajzi és anyagi hátrányait a hagyományos oktatásnak. A projektek elméleti bemutatása után a virtuális világok oktatásban betöltött szerepére világítok rá. A Debreceni Egyetem Second Life-ban való megjelenésével kapcsolatban indult egy kutatás, mely során az én munkám volt a projektmenedzsment oldaláról vizsgálni a lehetőségeket. Ezt mutatom be a dolgozatom harmadik részében.hu_HU
dc.description.coursegazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeMschu_HU
dc.format.extent51hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/130212
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectSecond Lifehu_HU
dc.subjectDebreceni Egyetemhu_HU
dc.subjectvirtuális környezethu_HU
dc.subjectfelsőoktatáshu_HU
dc.subjectprojekthu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Közgazdaságtudomány::Gazdaságelemzéshu_HU
dc.titleOktatási intézmények megjelenése a világhálón projektmenedzsment szempontbólhu_HU
Fájlok