JÁTÉKOSÍTÁS, MINT A HR ÚJ STRATÉGIAI ESZKÖZE
| dc.contributor.author | Czeily, Tibor | |
| dc.contributor.author | Dajnoki, Krisztina | |
| dc.date.accessioned | 2021-06-28T11:54:52Z | |
| dc.date.available | 2021-06-28T11:54:52Z | |
| dc.date.issued | 2021-05-06 | |
| dc.description.abstract | A globalizáció, a megváltozott munkavállalói preferenciák, a technológia fejlődése, a változások kihívások elé állítják a szervezeteket. A meglévő humán erőforrás gazdálkodási rendszereket felül kell vizsgálni, vagy akár újakat kell létrehozni. A „hobbim a munkám, a munkám a hobbim”, tartja a mondás, de vajon hogyan lehet elérni, hogy bevonzzuk a potenciális munkaerőt és utána meg is tudjam tartani? A HR egyik lehetséges válasza erre a gamifikáció, azaz játékosítás . Az X, Y, és Z generációs munkavállalók jelentős különbségeket mutatnak elődeikhez képest, újszerű megoldásokra van szükség a hosszantartó, produktív és lojális munkakapcsolat, illetve elégedettség fenntartásához. A tanulmány célja feltárni a gamifikáció kialakulásának történetét, népszerűségének növekedését, és annak okait. A játékosítás módszereinek ismertetését követően hazai és nemzetközi szakirodalmak alapján mutatja be a játékosítás alkalmazási területe i t. A kutatási eredmények alapján megállapítható, hogy a jól alkalmazott játékosítás hatékony megoldást lehet az egészségmegőrzés, az oktatás, a tanulás, a motiváció, az üzleti élet, a marketing és a humán erőforrás gazdálkodás területein egyaránt. | hu |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Economica, Évf. 12 szám 1-2 (2021) , | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.47282/economica/2021/12/1-2/9060 | |
| dc.identifier.eissn | 2560-2322 | |
| dc.identifier.issn | 1585-6216 | |
| dc.identifier.issue | 1-2 | |
| dc.identifier.jtitle | Economica | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/318620 | en |
| dc.identifier.volume | 12 | |
| dc.language | hu | |
| dc.relation | https://ojs.lib.unideb.hu/economica/article/view/9060 | |
| dc.rights.access | Open Access | |
| dc.rights.owner | Economica | |
| dc.subject | gamifikációs módszerek egészségmegőrzés stressz kezelés megtartás marketing tanulás oktatás | hu |
| dc.title | JÁTÉKOSÍTÁS, MINT A HR ÚJ STRATÉGIAI ESZKÖZE | hu |
| dc.type | folyóiratcikk | hu |
| dc.type.detailed | magyar nyelvű folyóiratközlemény hazai lapban | hu |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)