Animált textúrák alkalmazása háromszöghálóként definiált alakzatokon
Absztrakt
A komputergrafikában ritkán alkalmazott eljárás, hogy animált textúraként jeleníttetünk meg videókat 3D-s poligonhálókra úgy, hogy rajtuk tetszőleges négy pozíciót kiválasztva leszűkítsük a vetítés helyét. Ehhez egy saját módszert ismertetek a diplomamunkában, miközben a program elkészítéshez felhasznált eszközöket és elméleti alapokat is bevezetem.
Leírás
Kulcsszavak
textúrázás, (háló)paraméterezés, multimédia, videófeldolgozás, komputergeometria, lineáris algebra, differenciálgeometria