Játékfejlesztés és NPC vezérlés mobil eszközökre

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatomban egy First Person Shooter (belső nézetű lövöldözős) játék fejlesztését mutattam be, kitérve minden fontosabb fejlesztési lépésre, különösképpen a NPC-ket irányító mesterséges intelligenciára és a mobil eszközökre történő optimalizálásra, mivel ezen a két lépés köré épült a témám. Megvizsgáltam a lehetséges módszereket a mesterséges intelligencia megalkotására, mérlegeltem az előnyöket és hátrányokat, majd kiválasztottam a számomra legmegfelelőbbet, a determinisztikus véges automatát. Ez után következett a játék megalkotása, melynek első lépése a tervezés majd a teszt pályához szükséges asset-ek keresése és letöltése volt. Miután beszereztem minden szükséges csomagot a játék létrehozásához, megalkottam hófödte pályánkat, az NPC-ket és az általunk irányított karaktert.

Leírás
Kulcsszavak
npc, véges automata, final state, machine, neural network, neurális háló, hálózat
Forrás