Játékfejlesztés és NPC vezérlés mobil eszközökre

dc.contributor.advisorHorváth, Géza
dc.contributor.authorDán, Attila
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2018-05-15T06:31:51Z
dc.date.available2018-05-15T06:31:51Z
dc.date.created2018-05-15
dc.description.abstractSzakdolgozatomban egy First Person Shooter (belső nézetű lövöldözős) játék fejlesztését mutattam be, kitérve minden fontosabb fejlesztési lépésre, különösképpen a NPC-ket irányító mesterséges intelligenciára és a mobil eszközökre történő optimalizálásra, mivel ezen a két lépés köré épült a témám. Megvizsgáltam a lehetséges módszereket a mesterséges intelligencia megalkotására, mérlegeltem az előnyöket és hátrányokat, majd kiválasztottam a számomra legmegfelelőbbet, a determinisztikus véges automatát. Ez után következett a játék megalkotása, melynek első lépése a tervezés majd a teszt pályához szükséges asset-ek keresése és letöltése volt. Miután beszereztem minden szükséges csomagot a játék létrehozásához, megalkottam hófödte pályánkat, az NPC-ket és az általunk irányított karaktert.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent43hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/252054
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectnpchu_HU
dc.subjectvéges automatahu_HU
dc.subjectfinal statehu_HU
dc.subjectmachinehu_HU
dc.subjectneural networkhu_HU
dc.subjectneurális hálóhu_HU
dc.subjecthálózathu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékfejlesztés és NPC vezérlés mobil eszközökrehu_HU
Fájlok