Játékfejlesztés és NPC vezérlés mobil eszközökre
dc.contributor.advisor | Horváth, Géza | |
dc.contributor.author | Dán, Attila | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2018-05-15T06:31:51Z | |
dc.date.available | 2018-05-15T06:31:51Z | |
dc.date.created | 2018-05-15 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban egy First Person Shooter (belső nézetű lövöldözős) játék fejlesztését mutattam be, kitérve minden fontosabb fejlesztési lépésre, különösképpen a NPC-ket irányító mesterséges intelligenciára és a mobil eszközökre történő optimalizálásra, mivel ezen a két lépés köré épült a témám. Megvizsgáltam a lehetséges módszereket a mesterséges intelligencia megalkotására, mérlegeltem az előnyöket és hátrányokat, majd kiválasztottam a számomra legmegfelelőbbet, a determinisztikus véges automatát. Ez után következett a játék megalkotása, melynek első lépése a tervezés majd a teszt pályához szükséges asset-ek keresése és letöltése volt. Miután beszereztem minden szükséges csomagot a játék létrehozásához, megalkottam hófödte pályánkat, az NPC-ket és az általunk irányított karaktert. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 43 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/252054 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | npc | hu_HU |
dc.subject | véges automata | hu_HU |
dc.subject | final state | hu_HU |
dc.subject | machine | hu_HU |
dc.subject | neural network | hu_HU |
dc.subject | neurális háló | hu_HU |
dc.subject | hálózat | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékfejlesztés és NPC vezérlés mobil eszközökre | hu_HU |