Játékos matematika oktatóprogram alsó tagozatosoknak

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A szakdolgozatom keretében egy olyan matematika oktató programot fejlesztettem python programozási nyelven, amely játékos elemeket tartalmaz. Az alkalmazás menüjét a pyqt5, a játék részét a pygame csomag segítségével készítettem el. A menüben a belépés vagy regisztráció után a felhasználó ki tudja választani a kívánt témakört, amellyel játszani szeretne. Ezután elindíthatja a játékot, ahol két játékos vagy csapat harcol egymás ellen. Mindkét szereplőt egy-egy kalózhajó szimbolizálja. Minden egyes helyesen megválaszolt kérdés után az ellenfél egy életet veszít. Az a csapat veszít, akinek először elfogy az élete.

Leírás
Kulcsszavak
játékosítás, oktatóprogram, játék alapú tanulás
Forrás