Játékos matematika oktatóprogram alsó tagozatosoknak
| dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
| dc.contributor.author | Varga, Máté | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-11-18T12:22:52Z | |
| dc.date.available | 2021-11-18T12:22:52Z | |
| dc.date.created | 2021-11-18 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom keretében egy olyan matematika oktató programot fejlesztettem python programozási nyelven, amely játékos elemeket tartalmaz. Az alkalmazás menüjét a pyqt5, a játék részét a pygame csomag segítségével készítettem el. A menüben a belépés vagy regisztráció után a felhasználó ki tudja választani a kívánt témakört, amellyel játszani szeretne. Ezután elindíthatja a játékot, ahol két játékos vagy csapat harcol egymás ellen. Mindkét szereplőt egy-egy kalózhajó szimbolizálja. Minden egyes helyesen megválaszolt kérdés után az ellenfél egy életet veszít. Az a csapat veszít, akinek először elfogy az élete. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 38 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/324982 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | játékosítás | hu_HU |
| dc.subject | oktatóprogram | hu_HU |
| dc.subject | játék alapú tanulás | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Játékos matematika oktatóprogram alsó tagozatosoknak | hu_HU |