Játékos matematika oktatóprogram alsó tagozatosoknak

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorVarga, Máté
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-11-18T12:22:52Z
dc.date.available2021-11-18T12:22:52Z
dc.date.created2021-11-18
dc.description.abstractA szakdolgozatom keretében egy olyan matematika oktató programot fejlesztettem python programozási nyelven, amely játékos elemeket tartalmaz. Az alkalmazás menüjét a pyqt5, a játék részét a pygame csomag segítségével készítettem el. A menüben a belépés vagy regisztráció után a felhasználó ki tudja választani a kívánt témakört, amellyel játszani szeretne. Ezután elindíthatja a játékot, ahol két játékos vagy csapat harcol egymás ellen. Mindkét szereplőt egy-egy kalózhajó szimbolizálja. Minden egyes helyesen megválaszolt kérdés után az ellenfél egy életet veszít. Az a csapat veszít, akinek először elfogy az élete.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent38hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/324982
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectjátékosításhu_HU
dc.subjectoktatóprogramhu_HU
dc.subjectjáték alapú tanuláshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékos matematika oktatóprogram alsó tagozatosoknakhu_HU
Fájlok