Játékfejlesztés objektumorientált környezetben

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Egy szimulációs program elkészítése Unreal Engine 4 felhasználásával. Az utóbbi években rohamos fejlődésnek indult a mesterséges intelligencia, illetve annak különböző felhasználási módjai. Napjainkban rengeteg helyen megtalálható a mesterséges intelligencia, akár olyan területeken is, ahol az ember elsőre nem is gondolná, mint például épületek és modellek optimalizálásától kezdve a mobiltelefonokba épített képszerkesztő algoritmusokig. A játékfejlesztés több évtizedes múlttal rendelkezik és kiváló táptalajt nyújthat új vagy meglévő mesterségess intelligencia modellek kutatása számára. A dolgozat témája egy szimulációs játék fejlesztése amely segítségével extrém környezetben folytatható emberi viselkedést szimuláló determinisztikus véges automata típusú mesterséges intelligencia.

Leírás
Kulcsszavak
játékfejlesztés, Unreal Engine 4, szimuláció, mesterséges intelligencia
Forrás