Játékfejlesztés objektumorientált környezetben
| dc.contributor.advisor | Horváth, Géza | |
| dc.contributor.author | Vályogos, Ádám | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2022-11-16T10:11:09Z | |
| dc.date.available | 2022-11-16T10:11:09Z | |
| dc.date.created | 2022-11-16 | |
| dc.description.abstract | Egy szimulációs program elkészítése Unreal Engine 4 felhasználásával. Az utóbbi években rohamos fejlődésnek indult a mesterséges intelligencia, illetve annak különböző felhasználási módjai. Napjainkban rengeteg helyen megtalálható a mesterséges intelligencia, akár olyan területeken is, ahol az ember elsőre nem is gondolná, mint például épületek és modellek optimalizálásától kezdve a mobiltelefonokba épített képszerkesztő algoritmusokig. A játékfejlesztés több évtizedes múlttal rendelkezik és kiváló táptalajt nyújthat új vagy meglévő mesterségess intelligencia modellek kutatása számára. A dolgozat témája egy szimulációs játék fejlesztése amely segítségével extrém környezetben folytatható emberi viselkedést szimuláló determinisztikus véges automata típusú mesterséges intelligencia. | |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Gazdaságinformatika | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 39 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/340406 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | játékfejlesztés | |
| dc.subject | Unreal Engine 4 | |
| dc.subject | szimuláció | |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | |
| dc.title | Játékfejlesztés objektumorientált környezetben |