Játékfejlesztés objektumorientált környezetben

dc.contributor.advisorHorváth, Géza
dc.contributor.authorVályogos, Ádám
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2022-11-16T10:11:09Z
dc.date.available2022-11-16T10:11:09Z
dc.date.created2022-11-16
dc.description.abstractEgy szimulációs program elkészítése Unreal Engine 4 felhasználásával. Az utóbbi években rohamos fejlődésnek indult a mesterséges intelligencia, illetve annak különböző felhasználási módjai. Napjainkban rengeteg helyen megtalálható a mesterséges intelligencia, akár olyan területeken is, ahol az ember elsőre nem is gondolná, mint például épületek és modellek optimalizálásától kezdve a mobiltelefonokba épített képszerkesztő algoritmusokig. A játékfejlesztés több évtizedes múlttal rendelkezik és kiváló táptalajt nyújthat új vagy meglévő mesterségess intelligencia modellek kutatása számára. A dolgozat témája egy szimulációs játék fejlesztése amely segítségével extrém környezetben folytatható emberi viselkedést szimuláló determinisztikus véges automata típusú mesterséges intelligencia.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseGazdaságinformatika
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent39
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/340406
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectjátékfejlesztés
dc.subjectUnreal Engine 4
dc.subjectszimuláció
dc.subjectmesterséges intelligencia
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleJátékfejlesztés objektumorientált környezetben
Fájlok