Animációkészítés Blenderben Python szkript segítségével
Absztrakt
Szakdolgozatomban többek között a Blender 3D grafikai szoftver segítségével készített animációk elkészítését mutatom be. Az általam választott geometriai absztrakció stílusában dolgoztam, így a 3D jelenetben szereplő objektumok a matematika eszközeivel könnyen leírhatóvá váltak. Két kompozíción keresztül szeretném bemutatni a Blender Python API segítségével történő automatizáció lehetőségeit és az animáció készítés sokrétűségét. Az első kompozíción keresztül a Solidworks használatát tárom fel részletesebben és az Eevee render motor alkalmazását. A másik kompozíció elkészítése során a matematikai csempézés jelenségét vizsgáltam, melyből egy úgynevezett IH90 matematikai csempézési topológiát választottam. Ezeken az animációkon keresztül szeretném feltárni a számítástechnika és a művészet között fennálló szoros kapcsolatot, a számomra legjobban bevált, saját munkamenetem részletekbe menő bemutatásának segítségével.