Animációkészítés Blenderben Python szkript segítségével
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Tutor, Tünde | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-05-03T07:33:52Z | |
| dc.date.available | 2023-05-03T07:33:52Z | |
| dc.date.created | 2023-05-02 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatomban többek között a Blender 3D grafikai szoftver segítségével készített animációk elkészítését mutatom be. Az általam választott geometriai absztrakció stílusában dolgoztam, így a 3D jelenetben szereplő objektumok a matematika eszközeivel könnyen leírhatóvá váltak. Két kompozíción keresztül szeretném bemutatni a Blender Python API segítségével történő automatizáció lehetőségeit és az animáció készítés sokrétűségét. Az első kompozíción keresztül a Solidworks használatát tárom fel részletesebben és az Eevee render motor alkalmazását. A másik kompozíció elkészítése során a matematikai csempézés jelenségét vizsgáltam, melyből egy úgynevezett IH90 matematikai csempézési topológiát választottam. Ezeken az animációkon keresztül szeretném feltárni a számítástechnika és a művészet között fennálló szoros kapcsolatot, a számomra legjobban bevált, saját munkamenetem részletekbe menő bemutatásának segítségével. | |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 57 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/351514 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Blender | |
| dc.subject | Python | |
| dc.subject | Animáció | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | |
| dc.title | Animációkészítés Blenderben Python szkript segítségével |