Játékprogramok írása: Snapszer
Absztrakt
Dolgozatom elején kitérek a játékfejlesztés történelmére. Majd bemutatom a klasszikus számítógépes kártyajáték a Pasziánsz történetét. Egy részben a szakdolgozati témám játékára a Snapszerre, valamint annak megjelenésére térek ki. Ezek után a fejlesztői környezetet a Unity játékfejlesztő motort, és annak felépítését, majd az általam választott objektumorientált programozási nyelvet a C#-ot mutatom be. Továbbá kiemelem a a játékprogramom fontosabb elemeit, kódrészleteit és részletesen kifejtem azokat. Végül az összegzésben beszélek a fejlesztés alatt elkövetett hibáimról, hiányosságokról, észrevételeimről.
Leírás
Kulcsszavak
Játékfejlesztés, Unity, C#