<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Játékprogramok írása: Snapszer

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Dolgozatom elején kitérek a játékfejlesztés történelmére. Majd bemutatom a klasszikus számítógépes kártyajáték a Pasziánsz történetét. Egy részben a szakdolgozati témám játékára a Snapszerre, valamint annak megjelenésére térek ki. Ezek után a fejlesztői környezetet a Unity játékfejlesztő motort, és annak felépítését, majd az általam választott objektumorientált programozási nyelvet a C#-ot mutatom be. Továbbá kiemelem a a játékprogramom fontosabb elemeit, kódrészleteit és részletesen kifejtem azokat. Végül az összegzésben beszélek a fejlesztés alatt elkövetett hibáimról, hiányosságokról, észrevételeimről.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.