Játékprogramok írása: Snapszer
dc.contributor.advisor | Halász, Gábor József | |
dc.contributor.author | Szűcs, Ádám | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-04-28T09:12:43Z | |
dc.date.available | 2023-04-28T09:12:43Z | |
dc.date.created | 2023-04-27 | |
dc.description.abstract | Dolgozatom elején kitérek a játékfejlesztés történelmére. Majd bemutatom a klasszikus számítógépes kártyajáték a Pasziánsz történetét. Egy részben a szakdolgozati témám játékára a Snapszerre, valamint annak megjelenésére térek ki. Ezek után a fejlesztői környezetet a Unity játékfejlesztő motort, és annak felépítését, majd az általam választott objektumorientált programozási nyelvet a C#-ot mutatom be. Továbbá kiemelem a a játékprogramom fontosabb elemeit, kódrészleteit és részletesen kifejtem azokat. Végül az összegzésben beszélek a fejlesztés alatt elkövetett hibáimról, hiányosságokról, észrevételeimről. | |
dc.description.corrector | N.I. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 40 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/351197 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | Játékfejlesztés | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | C# | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | |
dc.title | Játékprogramok írása: Snapszer |