Játékprogramok írása: Snapszer

dc.contributor.advisorHalász, Gábor József
dc.contributor.authorSzűcs, Ádám
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-04-28T09:12:43Z
dc.date.available2023-04-28T09:12:43Z
dc.date.created2023-04-27
dc.description.abstractDolgozatom elején kitérek a játékfejlesztés történelmére. Majd bemutatom a klasszikus számítógépes kártyajáték a Pasziánsz történetét. Egy részben a szakdolgozati témám játékára a Snapszerre, valamint annak megjelenésére térek ki. Ezek után a fejlesztői környezetet a Unity játékfejlesztő motort, és annak felépítését, majd az általam választott objektumorientált programozási nyelvet a C#-ot mutatom be. Továbbá kiemelem a a játékprogramom fontosabb elemeit, kódrészleteit és részletesen kifejtem azokat. Végül az összegzésben beszélek a fejlesztés alatt elkövetett hibáimról, hiányosságokról, észrevételeimről.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent40
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/351197
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectJátékfejlesztés
dc.subjectUnity
dc.subjectC#
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleJátékprogramok írása: Snapszer
Fájlok