9639637041

Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Ebben a kötetben a szerzõ, Ted Boardman, a térgrafika és -animáció egyik piacvezetõ programjához kínál átfogó útmutatót. Nem csak azt tanulhatjuk meg belõle, hogyan készíthetünk modelleket és animációkat a 3DS Max 7-ben, hanem megérthetjük a program mûködési elvét is. A könyv példáinak és gyakorlatainak elvégzése során felfedezzük a Max 7 új szolgáltatásait, amelyek még erõteljesebbé és könnyebben használhatóvá teszik a programot. Akár kezdõk, akár öreg rókák vagyunk, akik hatékonyabbá szeretnék tenni a munkát, az alábbi témakörök részletes tárgyalásából sok hasznos dolgot tanulhatunk:Hatékony modellezés síkbeli alakzatokkaRugalmas modellezés görbék kifeszítéséveA jelenetek megvilágításának és az anyagok használatának legjobb módjai, amelyek a lehetõ leggördülékenyebbé teszik az együttmûködést más alkalmazásokkal, például a Discreet Combustion programjával a csoportmunka soráA pontosabb szabályozást lehetõvé tevõ animációs eljárások és szerkesztõeszközök, például a Dope Sheet és a Curve Editor használata, különös tekintettel a változó sebességû tárgyak modellezésérGõz és füst utánzása a Particle Flow és más részecskerendszerek segítségéveDinamikaszimuláció a reactorral: bonyolult animációk egyszerû létrehozása

Leírás
Kulcsszavak
Jogtulajdonos
URL
Jelzet
Egyéb azonosító
Forrás
Támogatás
Gyűjtemények