Játékfejlesztés Unity-ben
dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
dc.contributor.author | Frank, Marianna | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2017-04-27T13:17:53Z | |
dc.date.available | 2017-04-27T13:17:53Z | |
dc.date.created | 2017-04-27 | |
dc.description.abstract | Dolgozatomban egy kétdimenziós platformerjátékot készítettem el, melyhez a Unity nevű játékmotort és a C# programozási nyelvet használtam fel. A dokumentum részletesen ismerteti a Unity eszközkészletét a játékon keresztül, magában foglalva a különböző objektumokat és komponenseket, valamint a MonoBehaviour osztály fontosabb metódusait és ezek használatát. Megemlítettem, milyen problémákba ütköztem, és ezeket hogyan oldottam meg, például az újrafelhasználhatóság segítségével. Röviden leírtam azt is, hogyan kell futtatható fájlt készíteni a Unity projektből, és mikre kell figyelni egy játék elkészítésénél. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 50 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/238659 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játék | hu_HU |
dc.subject | fejlesztés | hu_HU |
dc.subject | unity | hu_HU |
dc.subject | platformer | hu_HU |
dc.subject | 2D | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékfejlesztés Unity-ben | hu_HU |
dc.title.translated | Game development in Unity | hu_HU |