Pontrúgás szimulációja virtuális és kiterjesztett valóságban
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat a virtuális valóság (VR) és a sportinformatika metszéspontját vizsgálja egy labdarúgásra fókuszáló, büntetőrúgás-szimuláció fejlesztésén keresztül. A kutatás elméleti háttere bemutatja a VR technológia fejlődését, különös tekintettel a sportolói döntéshozatali képességek és a reakcióidő fejlesztésében betöltött szerepére. A gyakorlati megvalósítás során a stadion és a játékelemek modellezése Blender szoftverrel történt, biztosítva a VR-eszközökhöz szükséges optimális, alacsony poligonszámú környezetet. Az interaktív szimuláció a Unity játékmotorra épül, amely a fizikai folyamatok hiteles kezeléséért és az eszközök közötti kommunikációért felel. A projekt innovatív eleme a gépi tanulással, konkrétan a Unity ML-Agents keretrendszerrel vezérelt kapus ágens, amely képes elemezni a felhasználó lövési stratégiáját. Ez a megoldás nemcsak szórakoztatást kínál, hanem lehetőséget ad a játékosok mentális felkészítésére és a stressz alatti teljesítmény javítására. A dolgozat eredményei alátámasztják, hogy a 3D-s imerzív terek hatékonyabb információs és edzési környezetet biztosítanak a hagyományos felületeknél. Összességében a fejlesztés a modern sportinformatikai trendeket követve kínál új módszertant a labdarúgók kognitív készségeinek fejlesztésére.