<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Pontrúgás szimulációja virtuális és kiterjesztett valóságban

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozat a virtuális valóság (VR) és a sportinformatika metszéspontját vizsgálja egy labdarúgásra fókuszáló, büntetőrúgás-szimuláció fejlesztésén keresztül. A kutatás elméleti háttere bemutatja a VR technológia fejlődését, különös tekintettel a sportolói döntéshozatali képességek és a reakcióidő fejlesztésében betöltött szerepére. A gyakorlati megvalósítás során a stadion és a játékelemek modellezése Blender szoftverrel történt, biztosítva a VR-eszközökhöz szükséges optimális, alacsony poligonszámú környezetet. Az interaktív szimuláció a Unity játékmotorra épül, amely a fizikai folyamatok hiteles kezeléséért és az eszközök közötti kommunikációért felel. A projekt innovatív eleme a gépi tanulással, konkrétan a Unity ML-Agents keretrendszerrel vezérelt kapus ágens, amely képes elemezni a felhasználó lövési stratégiáját. Ez a megoldás nemcsak szórakoztatást kínál, hanem lehetőséget ad a játékosok mentális felkészítésére és a stressz alatti teljesítmény javítására. A dolgozat eredményei alátámasztják, hogy a 3D-s imerzív terek hatékonyabb információs és edzési környezetet biztosítanak a hagyományos felületeknél. Összességében a fejlesztés a modern sportinformatikai trendeket követve kínál új módszertant a labdarúgók kognitív készségeinek fejlesztésére.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.