A Cluedo társasjáték digitalizálása
| dc.contributor.advisor | Pánovics, János | |
| dc.contributor.author | Papp, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-11-29T08:25:43Z | |
| dc.date.available | 2021-11-29T08:25:43Z | |
| dc.date.created | 2021-11-28 | |
| dc.description.abstract | A játék alaptörténete az, hogy John Blacket holtan találják a háza középső termében, halálának oka, pontos helye és az elkövető ismeretlen. A rendőrök 6 gyanúsítottat találnak, akiknek a talált nyomokat nem árulják el. A játékosok a ház egy-egy lakóját vagy vendégét személyesítik meg, és mindegyikük célja, hogy saját maguk tisztázására megtalálják a válaszokat a három kérdésre. Ehhez a házban járkálva egymásnak tesznek fel kérdéseket, és a válaszok alapján, kizárásos módszerrel kell megtalálniuk azt, akit megalapozottan vádolhatnak meg a bűnténnyel. A dolgozat első fejezetében szó lesz az elméleti háttérről, általánosságban a társasjátékokról, és a programnyelvről, amiben íródott. A második fejezetben szó lesz majd magáról a Cluedo társasjátékról, a történetéről, és a játékszabályokról, a játék elkészítésének menetéről, és az elkészült játék bemutatásáról. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatika | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 37 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/325798 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | társasjáték | hu_HU |
| dc.subject | digitalizálás | hu_HU |
| dc.subject | JavaFX | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Informatikai rendszerek | hu_HU |
| dc.title | A Cluedo társasjáték digitalizálása | hu_HU |