Multiplatformos játékszoftver fejlesztése LibGDX Java keretrendszerben

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Alapvetően mindig is webes technológiák iránt érdeklődtem, webalkalmazások fejlesztésében már több éves tapasztalatom van. Azonban a játékfejlesztés kérdései évek óta foglalkoztattak: Egy játékszoftver elkészítése mégis milyen folyamatokból áll? Az elkészült játék mögöttes logikájában a részegységek miképpen kommunikálnak egymással, és ezek hogyan alkotnak egy teljes működő játékszoftvert? Mivel eddig még komplex játékot nem fejlesztettem le soha, ezért nem akartam túl nagy kihívás elé állítani magam a fejlesztői eszközök választása során, így a C/C++ nyelveknél mindenképpen valami egyszerűbbet szerettem volna, ahol nem kell annyira figyelni a memóriakezelésre. Viszont annyira pedig nem akartam egyszerűt, mint amilyen egy kész játékmotor, pl. a Unity Engine, ugyanis a Unity-ben a fejlesztő előtt egy teljes grafikus eszközkészlet rendelkezésre áll, ilyen a kód editor, a 3D editor, és még sorolhatnám. A Unity-ben egy egyszerűbb játék elkészítését akár komolyabb kódolás nélkül meg lehet valósítani. Ezzel szemben azt szerettem volna, hogy a saját elkészített játékom működését teljes mértékben megérthessem az általam írt kódon keresztül. Így játékmotor helyett inkább egy keretrendszerre volt szükségem. A játékfejlesztői keretrendszerek a piacon lévő játékmotorokhoz képest nagyobb szabadságot adnak. A Java programnyelvet szeretem az objektumorientáltsága miatt, így ahhoz választottam egy keretrendszert, ami nem más, mint a LibGDX: egy keresztplatformos, OpenGL-en alapuló Java keretrendszer, mely tökéletesen használható 2D játékok elkészítéséhez, de még 3D játékot is lehet benne írni. Kezel hangot, billentyűzet/egér bevitelt, és natív Android támogatása is van. Emellett teljes szabadságot ad a fejlesztőnek, nem erőlteti egy adott dizájn vagy kódolási stílus használatát.

Leírás
Kulcsszavak
libgdx, java, játék, játékszoftver, Android, multiplatform
Forrás