A videójáték és a képregény adaptációk hatása a filmiparra és a befogadókra
Absztrakt
Dolgozatom témája a videójáték és képregény adaptációk hatása a médiafogyasztási szokásokra. A kutatás során a szakirodalom és a közönség vizsgálata mellett egy 7 fős fókuszcsoportot is megkérdeztem, hogyan viszonyulnak az adott témához. A csoport tagjai különböző érdekeltségű férfiak és nők, akik között van, aki jártas a videójátékok és/vagy képregények világában, viszont akad közöttük olyan is, aki soha nem fogyasztotta a fent említett médiatermékeket. Fontosnak tartom, hogy megértsük, milyen hatást gyakorolnak a mindennapi életünkre ezek a filmek. Milyen hatásuk van a televíziózás, internetezés, olvasás területeken gyakorolt szokásainkra, általuk kiket követünk a közösségi médiában és a szabadidőnket milyen módon határozzák meg a képregény és videójáték adaptációk.