A videójáték és a képregény adaptációk hatása a filmiparra és a befogadókra

dc.contributor.advisorKálai, Sándor
dc.contributor.authorTar, Attila Bendegúz
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-04-27T09:04:11Z
dc.date.available2020-04-27T09:04:11Z
dc.date.created2020-04-26
dc.description.abstractDolgozatom témája a videójáték és képregény adaptációk hatása a médiafogyasztási szokásokra. A kutatás során a szakirodalom és a közönség vizsgálata mellett egy 7 fős fókuszcsoportot is megkérdeztem, hogyan viszonyulnak az adott témához. A csoport tagjai különböző érdekeltségű férfiak és nők, akik között van, aki jártas a videójátékok és/vagy képregények világában, viszont akad közöttük olyan is, aki soha nem fogyasztotta a fent említett médiatermékeket. Fontosnak tartom, hogy megértsük, milyen hatást gyakorolnak a mindennapi életünkre ezek a filmek. Milyen hatásuk van a televíziózás, internetezés, olvasás területeken gyakorolt szokásainkra, általuk kiket követünk a közösségi médiában és a szabadidőnket milyen módon határozzák meg a képregény és videójáték adaptációk.hu_HU
dc.description.courseKommunikáció- és médiatudományhu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent28hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/284882
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvideójátékhu_HU
dc.subjectképregényhu_HU
dc.subjectadaptációhu_HU
dc.subjectmédiafogyasztási szokásokhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Kultúratudományhu_HU
dc.titleA videójáték és a képregény adaptációk hatása a filmiparra és a befogadókrahu_HU
Fájlok