Kétszemélyes táblás játékok+pedagógiai szakdolgozat
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Szakdolgozatom témája a kétszemélyes táblás játékok, amelyek a kétszemélyes teljes információjú játékok kategóriájába sorolhatók. Miért kell a játékokkal foglalkozni? Először is játszani jó dolog, igen komoly elmélete van a játékoknak. A játékok programozásával gyakorlatot lehet szerezni más jellegű problémák megoldásához is. A mesterséges intelligencia alapvető feladatának tekinti az emberi gondolkodás modellezését és a játékok egy lehetséges megközelítést, adnak erre. Minden játék előre meghatározott szabályok véges halmazából épül fel, ezért igen jól modellezhető, reprezentálható. A modellek számítógépes implementációja könnyen megvalósítható, és kiindulópontja lehet komplexebb problémák megoldásának is. Többek között Neumann János magyar származású matematikus is foglalkozott a játékelmélettel 1940-es években, tőle származik a minimax algoritmus ötlete, amely ma is a legelterjedtebb algoritmus a kétszemélyes teljes információjú játékok programozásában. Megpróbálom több szempontból is körbejárni a játékelméletet. Először az emberi gondolkodást fogom elemezni a sakkjáték szemszögéből, mivel jómagam is évekig versenyszerűen sakkoztam, van rálátásom a folyamatra. Majd áttekintem táblás játékok programozásában leggyakrabban használt algoritmusokat. Egy általam írt játékprogramot is mellékelek, ezen keresztül fogom szemléltetni az algoritmusok lehetséges alkalmazását, konkrét implementációját.