Kétszemélyes táblás játékok+pedagógiai szakdolgozat

dc.contributor.advisorHajdu, András
dc.contributor.authorCsete Szemesi, Attila
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karen
dc.date.accessioned2007-01-25T08:55:17Z
dc.date.available2007-01-25T08:55:17Z
dc.date.created2004
dc.date.issued2007-01-25T08:55:17Z
dc.description.abstractSzakdolgozatom témája a kétszemélyes táblás játékok, amelyek a kétszemélyes teljes információjú játékok kategóriájába sorolhatók. Miért kell a játékokkal foglalkozni? Először is játszani jó dolog, igen komoly elmélete van a játékoknak. A játékok programozásával gyakorlatot lehet szerezni más jellegű problémák megoldásához is. A mesterséges intelligencia alapvető feladatának tekinti az emberi gondolkodás modellezését és a játékok egy lehetséges megközelítést, adnak erre. Minden játék előre meghatározott szabályok véges halmazából épül fel, ezért igen jól modellezhető, reprezentálható. A modellek számítógépes implementációja könnyen megvalósítható, és kiindulópontja lehet komplexebb problémák megoldásának is. Többek között Neumann János magyar származású matematikus is foglalkozott a játékelmélettel 1940-es években, tőle származik a minimax algoritmus ötlete, amely ma is a legelterjedtebb algoritmus a kétszemélyes teljes információjú játékok programozásában. Megpróbálom több szempontból is körbejárni a játékelméletet. Először az emberi gondolkodást fogom elemezni a sakkjáték szemszögéből, mivel jómagam is évekig versenyszerűen sakkoztam, van rálátásom a folyamatra. Majd áttekintem táblás játékok programozásában leggyakrabban használt algoritmusokat. Egy általam írt játékprogramot is mellékelek, ezen keresztül fogom szemléltetni az algoritmusok lehetséges alkalmazását, konkrét implementációját.en
dc.description.degreeBaen
dc.format.extent43en
dc.format.extent256441 bytes
dc.format.extent321741 bytes
dc.format.mimetypeapplication/zip
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/808
dc.language.isohuen
dc.rights.accessipen
dc.subjectmesterséges intelligenciaen
dc.subjectjátékelméleten
dc.subjectkétszemélyes játékoken
dc.subjectsakken
dc.subjectinformatikaen
dc.subjectoktatásen
dc.subjectfájlkezelésen
dc.subjectprogramozásen
dc.subjectPascalen
dc.subjectamőbaen
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Informatikai rendszereken
dc.titleKétszemélyes táblás játékok+pedagógiai szakdolgozaten
dc.title.subtitleFájlkezelés oktatása Turbo Pascal programozási nyelvenen
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 2 (Összesen 2)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat_466.pdf
Méret:
314.2 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Szakdolgozat
Nincs kép
Név:
melleklet_466.zip
Méret:
250.43 KB
Formátum:
WinZip
Leírás:
Melléklet
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.45 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: