Kétszemélyes táblás játékok+pedagógiai szakdolgozat
| dc.contributor.advisor | Hajdu, András | |
| dc.contributor.author | Csete Szemesi, Attila | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | en |
| dc.date.accessioned | 2007-01-25T08:55:17Z | |
| dc.date.available | 2007-01-25T08:55:17Z | |
| dc.date.created | 2004 | |
| dc.date.issued | 2007-01-25T08:55:17Z | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatom témája a kétszemélyes táblás játékok, amelyek a kétszemélyes teljes információjú játékok kategóriájába sorolhatók. Miért kell a játékokkal foglalkozni? Először is játszani jó dolog, igen komoly elmélete van a játékoknak. A játékok programozásával gyakorlatot lehet szerezni más jellegű problémák megoldásához is. A mesterséges intelligencia alapvető feladatának tekinti az emberi gondolkodás modellezését és a játékok egy lehetséges megközelítést, adnak erre. Minden játék előre meghatározott szabályok véges halmazából épül fel, ezért igen jól modellezhető, reprezentálható. A modellek számítógépes implementációja könnyen megvalósítható, és kiindulópontja lehet komplexebb problémák megoldásának is. Többek között Neumann János magyar származású matematikus is foglalkozott a játékelmélettel 1940-es években, tőle származik a minimax algoritmus ötlete, amely ma is a legelterjedtebb algoritmus a kétszemélyes teljes információjú játékok programozásában. Megpróbálom több szempontból is körbejárni a játékelméletet. Először az emberi gondolkodást fogom elemezni a sakkjáték szemszögéből, mivel jómagam is évekig versenyszerűen sakkoztam, van rálátásom a folyamatra. Majd áttekintem táblás játékok programozásában leggyakrabban használt algoritmusokat. Egy általam írt játékprogramot is mellékelek, ezen keresztül fogom szemléltetni az algoritmusok lehetséges alkalmazását, konkrét implementációját. | en |
| dc.description.degree | Ba | en |
| dc.format.extent | 43 | en |
| dc.format.extent | 256441 bytes | |
| dc.format.extent | 321741 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/zip | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/808 | |
| dc.language.iso | hu | en |
| dc.rights.access | ip | en |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | en |
| dc.subject | játékelmélet | en |
| dc.subject | kétszemélyes játékok | en |
| dc.subject | sakk | en |
| dc.subject | informatika | en |
| dc.subject | oktatás | en |
| dc.subject | fájlkezelés | en |
| dc.subject | programozás | en |
| dc.subject | Pascal | en |
| dc.subject | amőba | en |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Informatikai rendszerek | en |
| dc.title | Kétszemélyes táblás játékok+pedagógiai szakdolgozat | en |
| dc.title.subtitle | Fájlkezelés oktatása Turbo Pascal programozási nyelven | en |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 2 (Összesen 2)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat_466.pdf
- Méret:
- 314.2 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- Szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.45 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: