<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Kétszemélyes táblás játékok+pedagógiai szakdolgozat

dc.contributor.advisorHajdu, András
dc.contributor.authorCsete Szemesi, Attila
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karen
dc.date.accessioned2007-01-25T08:55:17Z
dc.date.available2007-01-25T08:55:17Z
dc.date.created2004
dc.date.issued2007-01-25T08:55:17Z
dc.description.abstractSzakdolgozatom témája a kétszemélyes táblás játékok, amelyek a kétszemélyes teljes információjú játékok kategóriájába sorolhatók. Miért kell a játékokkal foglalkozni? Először is játszani jó dolog, igen komoly elmélete van a játékoknak. A játékok programozásával gyakorlatot lehet szerezni más jellegű problémák megoldásához is. A mesterséges intelligencia alapvető feladatának tekinti az emberi gondolkodás modellezését és a játékok egy lehetséges megközelítést, adnak erre. Minden játék előre meghatározott szabályok véges halmazából épül fel, ezért igen jól modellezhető, reprezentálható. A modellek számítógépes implementációja könnyen megvalósítható, és kiindulópontja lehet komplexebb problémák megoldásának is. Többek között Neumann János magyar származású matematikus is foglalkozott a játékelmélettel 1940-es években, tőle származik a minimax algoritmus ötlete, amely ma is a legelterjedtebb algoritmus a kétszemélyes teljes információjú játékok programozásában. Megpróbálom több szempontból is körbejárni a játékelméletet. Először az emberi gondolkodást fogom elemezni a sakkjáték szemszögéből, mivel jómagam is évekig versenyszerűen sakkoztam, van rálátásom a folyamatra. Majd áttekintem táblás játékok programozásában leggyakrabban használt algoritmusokat. Egy általam írt játékprogramot is mellékelek, ezen keresztül fogom szemléltetni az algoritmusok lehetséges alkalmazását, konkrét implementációját.en
dc.description.degreeBaen
dc.format.extent43en
dc.format.mimetypeapplication/zip
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/808
dc.language.isohuen
dc.rights.accessipen
dc.subjectmesterséges intelligenciaen
dc.subjectjátékelméleten
dc.subjectkétszemélyes játékoken
dc.subjectsakken
dc.subjectinformatikaen
dc.subjectoktatásen
dc.subjectfájlkezelésen
dc.subjectprogramozásen
dc.subjectPascalen
dc.subjectamőbaen
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Informatikai rendszereken
dc.titleKétszemélyes táblás játékok+pedagógiai szakdolgozaten
dc.title.subtitleFájlkezelés oktatása Turbo Pascal programozási nyelvenen

Fájlok

Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)

Megjelenítve 1 - 2 (Összesen 2)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
szakdolgozat_466.pdf
Méret:
314,2 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Szakdolgozat
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
melleklet_466.zip
Méret:
250,43 KB
Formátum:
WinZip
Leírás:
Melléklet

Engedélyek köteg

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
license.txt
Méret:
2,45 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: