Grafikus alkalmazásfejlesztés
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Pála, Nikolett | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2019-11-23T11:57:02Z | |
| dc.date.available | 2019-11-23T11:57:02Z | |
| dc.date.created | 2019 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom bevezetőjét a szakdolgozat alapjául választott téma indoklásának kifejtésével valamint az általam megismert videojátékok történetével és azok grafikus fejlődésének rövid ismertetésével szeretném kezdeni. Mint megannyi szaktársamat, engem is a kiskorból hozott, a számítógépes játékok iránti érdeklődés, kíváncsiság és játékélmény terelt arra az útra, hogy a szakdolgozatot e téma köré építsem föl.Az 1990-es években egy tőlünk nem messzi városban egy számítástechnikai kiállítást rendeztek. Az egyik szobában 10-12 gép volt található hálózatba kötve egymással. Ezeken különböző programok futottak, egyik másikon pedig játék is. A látogatók megismerhették és kipróbálhatták ezeket a programokat és ezen a kiállításon vett részt a bátyám is, itt ismerhette meg a Prince of Persia (1989) mellett a Scorched Earth-t (1991) és a Super Mario-t (1985) is. Ezek általában 2 dimenziós oldalnézetes platformjátékok voltak. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 57 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/276772 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | unreal engine | hu_HU |
| dc.subject | blender | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Grafikus alkalmazásfejlesztés | hu_HU |