Grafikus alkalmazásfejlesztés

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorPála, Nikolett
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2019-11-23T11:57:02Z
dc.date.available2019-11-23T11:57:02Z
dc.date.created2019
dc.description.abstractA szakdolgozatom bevezetőjét a szakdolgozat alapjául választott téma indoklásának kifejtésével valamint az általam megismert videojátékok történetével és azok grafikus fejlődésének rövid ismertetésével szeretném kezdeni. Mint megannyi szaktársamat, engem is a kiskorból hozott, a számítógépes játékok iránti érdeklődés, kíváncsiság és játékélmény terelt arra az útra, hogy a szakdolgozatot e téma köré építsem föl.Az 1990-es években egy tőlünk nem messzi városban egy számítástechnikai kiállítást rendeztek. Az egyik szobában 10-12 gép volt található hálózatba kötve egymással. Ezeken különböző programok futottak, egyik másikon pedig játék is. A látogatók megismerhették és kipróbálhatták ezeket a programokat és ezen a kiállításon vett részt a bátyám is, itt ismerhette meg a Prince of Persia (1989) mellett a Scorched Earth-t (1991) és a Super Mario-t (1985) is. Ezek általában 2 dimenziós oldalnézetes platformjátékok voltak.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent57hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/276772
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectunreal enginehu_HU
dc.subjectblenderhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleGrafikus alkalmazásfejlesztéshu_HU
Fájlok