A God of War játékok elemzése

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A God of War franchise egy, a Santa Monica stúdió által fejlesztett és a Sony Interactive Entertainment által kiadott PlayStation exkluzív játéksorozat, mely 2005 márciusában kezdte meg szériáját, és napjainkig hét darab konzolra megjelenő rész készült el belőle. Ezek a játékok a kiadások kronologikus sorrendjében a következőek: God of War I (2005), God of War II (2007), God of War: Chains of Olympus (2008), God of War III (2010), God of War: Ghost of Sparta (2010), God of War: Ascension (2013), God of War (2018). Története a görög és skandináv mitológiákon alapszik. A videojáték alapvetően egy hack and slash/akció- kaland játék, mely a széria során folyamatosan formálódott, különösen a legutóbbi részben, melyben narratívájánák komplexitása megváltozott. Szakdolgozatom első részében a God of War videojátékok, valamint az azokban szereplő protagonista, Kratos történeteit foglalom össze. Ezt követően megvizsgálom, hogyan kapcsolódik "1össze az alapvetően görög és skandináv mitológiára épülő játékok története a szakirodalomban található mitológia történetekkel. Milyen átjárások, összefonódások, különbözőségek, valamint keveredések találhatóak a kettő között. Ezentúl a videojátékokkal foglalkozó tudományág, a ludológia videojáték vizsgálatáról ejtek szót, valamint arról, hogy miért nem működnek az irodalomból, valamint a filmből átvett narratív elemzések a videojátékok esetében. Általánosságban a történetközpontú, narratív videojátékok megjelenéséről is szót ejtek, valamint néhány mitológián alapuló játékot is vizsgálok. A God of War játékok játéktipológiai, technológiai fejlődésére is kitérek, valamint arra, hogy milyen perspektívanyitás volt a korábbi részekhez képest a franchise legújabb, God of War című videojátéka.

Leírás
Kulcsszavak
mitológia, videójáték, ludológia, narratíva, God of War
Forrás