A magyar labdarúgó válogatott a virtuális valóságban

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatomat a virtuális tér témájának alapját adó sport, a labdarúgás és a virtuális valóság történelmi áttekintésével kezdem. Ezen fejezetekben az egyes fogalmak tisztázása, illetve a sport- és a technológia térhódítása kerül részletezésre. A következő két fejezetben a virtuális tér elkészítéséhez szükséges szoftverek, 3ds Max és a MaxWhere, illetve az általuk kínált lehetőségek kerülnek majd bemutatásra. Dolgozatom utolsó fejezetében magának a virtuális tér tervezésével és elkészítésével kapcsolatos ötleteket, gondolatokat, azok gyakorlatban történő megvalósításait igyekszem részletezni. Szakdolgozatom célja, hogy egy átfogó képet adjon a virtuális valóságról és az, hogy bemutassa egy sporttörténelmi tematikájú virtuális tér elkészítésének folyamatát, mely lehetőséget ad a legendás Aranycsapat interaktív módon történő bemutatására, annak hírének öregbítésére.

Leírás
Kulcsszavak
virtuális valóság, VR, MaxWhere, 3ds Max, virtuális tér, labdarúgás, Aranycsapat
Forrás