A magyar labdarúgó válogatott a virtuális valóságban
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Kincs, Ákos Levente | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-11-24T13:51:47Z | |
| dc.date.available | 2021-11-24T13:51:47Z | |
| dc.date.created | 2021-11-24 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatomat a virtuális tér témájának alapját adó sport, a labdarúgás és a virtuális valóság történelmi áttekintésével kezdem. Ezen fejezetekben az egyes fogalmak tisztázása, illetve a sport- és a technológia térhódítása kerül részletezésre. A következő két fejezetben a virtuális tér elkészítéséhez szükséges szoftverek, 3ds Max és a MaxWhere, illetve az általuk kínált lehetőségek kerülnek majd bemutatásra. Dolgozatom utolsó fejezetében magának a virtuális tér tervezésével és elkészítésével kapcsolatos ötleteket, gondolatokat, azok gyakorlatban történő megvalósításait igyekszem részletezni. Szakdolgozatom célja, hogy egy átfogó képet adjon a virtuális valóságról és az, hogy bemutassa egy sporttörténelmi tematikájú virtuális tér elkészítésének folyamatát, mely lehetőséget ad a legendás Aranycsapat interaktív módon történő bemutatására, annak hírének öregbítésére. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 92 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/325615 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
| dc.subject | VR | hu_HU |
| dc.subject | MaxWhere | hu_HU |
| dc.subject | 3ds Max | hu_HU |
| dc.subject | virtuális tér | hu_HU |
| dc.subject | labdarúgás | hu_HU |
| dc.subject | Aranycsapat | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | A magyar labdarúgó válogatott a virtuális valóságban | hu_HU |