A magyar labdarúgó válogatott a virtuális valóságban

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorKincs, Ákos Levente
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-11-24T13:51:47Z
dc.date.available2021-11-24T13:51:47Z
dc.date.created2021-11-24
dc.description.abstractSzakdolgozatomat a virtuális tér témájának alapját adó sport, a labdarúgás és a virtuális valóság történelmi áttekintésével kezdem. Ezen fejezetekben az egyes fogalmak tisztázása, illetve a sport- és a technológia térhódítása kerül részletezésre. A következő két fejezetben a virtuális tér elkészítéséhez szükséges szoftverek, 3ds Max és a MaxWhere, illetve az általuk kínált lehetőségek kerülnek majd bemutatásra. Dolgozatom utolsó fejezetében magának a virtuális tér tervezésével és elkészítésével kapcsolatos ötleteket, gondolatokat, azok gyakorlatban történő megvalósításait igyekszem részletezni. Szakdolgozatom célja, hogy egy átfogó képet adjon a virtuális valóságról és az, hogy bemutassa egy sporttörténelmi tematikájú virtuális tér elkészítésének folyamatát, mely lehetőséget ad a legendás Aranycsapat interaktív módon történő bemutatására, annak hírének öregbítésére.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent92hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/325615
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuális valósághu_HU
dc.subjectVRhu_HU
dc.subjectMaxWherehu_HU
dc.subject3ds Maxhu_HU
dc.subjectvirtuális térhu_HU
dc.subjectlabdarúgáshu_HU
dc.subjectAranycsapathu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA magyar labdarúgó válogatott a virtuális valóságbanhu_HU
Fájlok