<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Személyre szabott játék ajánló mesterséges intelligencia felhasználásával

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Dolgozatom célja egy optimalizációs probléma megoldása, mesterséges intelligencia felhasználásával. Problémának egy olyan témát választottam, melyen keresztül bemutathatom a klaszterek képzését, majd az ilyen módon kinyert adatokból egy optimális megoldás előállítását további tényezők figyelembe vételével. A probléma, amit választottam egy számítógépes játék ajánlása. Ismertetni fogom az általam használt klaszterező eljárást, valamint azokat a technológiákat, melyekkel létrehoztam a felhasználói felületet, és amelyekkel menedzselem az adatokat. A következőkben ismertetem az alkalmazást, annak használatát, majd kifejtem mindazt, amit az elkészítés során tapasztaltam. Végül bemutatom azt az eredményhalmazt, amelyet egy ilyen probléma tükrében megoldásként kezelhetünk, és amellyel az alkalmazás felhasználója is elégedett lehet.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá