Személyre szabott játék ajánló mesterséges intelligencia felhasználásával

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Dolgozatom célja egy optimalizációs probléma megoldása, mesterséges intelligencia felhasználásával. Problémának egy olyan témát választottam, melyen keresztül bemutathatom a klaszterek képzését, majd az ilyen módon kinyert adatokból egy optimális megoldás előállítását további tényezők figyelembe vételével. A probléma, amit választottam egy számítógépes játék ajánlása. Ismertetni fogom az általam használt klaszterező eljárást, valamint azokat a technológiákat, melyekkel létrehoztam a felhasználói felületet, és amelyekkel menedzselem az adatokat. A következőkben ismertetem az alkalmazást, annak használatát, majd kifejtem mindazt, amit az elkészítés során tapasztaltam. Végül bemutatom azt az eredményhalmazt, amelyet egy ilyen probléma tükrében megoldásként kezelhetünk, és amellyel az alkalmazás felhasználója is elégedett lehet.

Leírás
Kulcsszavak
Klaszterezés, Optimális kereső, Mesterséges intelligencia
Forrás