Személyre szabott játék ajánló mesterséges intelligencia felhasználásával

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorFarkas, Tamás János
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-20T08:20:15Z
dc.date.available2021-04-20T08:20:15Z
dc.date.created2021-04-19
dc.description.abstractDolgozatom célja egy optimalizációs probléma megoldása, mesterséges intelligencia felhasználásával. Problémának egy olyan témát választottam, melyen keresztül bemutathatom a klaszterek képzését, majd az ilyen módon kinyert adatokból egy optimális megoldás előállítását további tényezők figyelembe vételével. A probléma, amit választottam egy számítógépes játék ajánlása. Ismertetni fogom az általam használt klaszterező eljárást, valamint azokat a technológiákat, melyekkel létrehoztam a felhasználói felületet, és amelyekkel menedzselem az adatokat. A következőkben ismertetem az alkalmazást, annak használatát, majd kifejtem mindazt, amit az elkészítés során tapasztaltam. Végül bemutatom azt az eredményhalmazt, amelyet egy ilyen probléma tükrében megoldásként kezelhetünk, és amellyel az alkalmazás felhasználója is elégedett lehet.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent41hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/306292
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectKlaszterezéshu_HU
dc.subjectOptimális keresőhu_HU
dc.subjectMesterséges intelligenciahu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleSzemélyre szabott játék ajánló mesterséges intelligencia felhasználásávalhu_HU
Fájlok