Játékfejlesztés Unityvel
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A dolgozatomban bemutatom, hogyan alakult ki gyerekkoromtól kezdve az autós videojátékok iránti szenvedélyem. Részletes történelmi áttekintést adok a videojáték-ipar fejlődéséről az 1950-es évektől egészen napjainkig, kiemelve azokat a korszakokat és játékokat, amelyek a legnagyobb hatással voltak rám. A saját fejlesztésű játékomon keresztül bemutatom a játékmenet- és pályatervezést, illetve a grafikai modellezés és játék programozás főbb lépéseit. A projekt során a Unity játékmotort választottam, ahol GameObjectek, Rigidbodyk és Prefabek segítségével építettem fel a játékot. A játékom egy végtelen, dinamikusan generált városban játszódik, ahol a játékos egy autót irányítva kerülgeti az NPC járműveket. Különös figyelmet fordítottam a pálya modularitására, a járművek valósághű fizikai viselkedésére és a rugalmas adatkezelésre ScriptableObjectek alkalmazásával. A grafikai megvalósításhoz low-poly stílust választottam, amit saját készítésű modellekkel és egyszerű színpalettával valósítottam meg. Dolgozatom célja az volt, hogy egy könnyed, de mégis kellően részletgazdag világú, izgalmas játékot hozzak létre és mutassak be.