Memóriajáték alapú oktatóprogram fejlesztése az angol nyelv gyakorlására

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorKiss, Alexandra Dóra
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-15T09:36:41Z
dc.date.available2021-04-15T09:36:41Z
dc.date.created2021
dc.description.abstractA szakdolgozatom az angol nyelv tanulását segítő számítógépes alkalmazás megvalósítását mutatja be, amely segítségével az általános iskolás gyermekek játékos körülmények között sajátíthatják el a számukra még ismeretlen angol szavakat. A dolgozatomban bemutatom, hogy milyen hatással van a digitális világ fejlődése a gyermekekre. Egyre több iskola alkalmazza a tanórák során a számítógépes oktatóprogramokat, játékokat, hogy a gyermekek figyelmét, illetve motivációjukat fenntartsák, fejlesszék. Azonban egy-egy tanóra során az angol nyelv szókincsének megtanulására kevesebb idő jut, mint amennyi szükséges azok megjegyzésére. A szakdolgozatom témájának éppen ezért választottam egy oktatóprogram fejlesztését, mely játékos keretek között segíti a tanulást. A célom nem az volt, hogy egy minden részletre kiterjedő és az összes angol-magyar szópárt tartalmazó alkalmazást hozzak létre, hanem az, hogy egy kisebb szókinccsel rendelkező, gyermekbarát játékot készítsek. Szakdolgozatomban többek között a szavakat tartalmazó adatbázist, illetve a program különböző funkcióit és elkészítését részletezem. Az oktatóprogram megvalósítása Python programozási nyelven történt, grafikus felülettel, melynek segítségével egy játékos, gyermekbarát, tanulást segítő alkalmazást készíthettem el.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent47hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/305905
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectpythonhu_HU
dc.subjectoktatóprogramhu_HU
dc.subjectmemóriajátékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleMemóriajáték alapú oktatóprogram fejlesztése az angol nyelv gyakorlásárahu_HU
Fájlok