Az iskolai e-sport lehetőségei az informatika projektmódszerrel történő tanításában
dc.contributor.advisor | Albert, Andrea | |
dc.contributor.author | Szücs, Gábor | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2017-12-15T11:57:25Z | |
dc.date.available | 2017-12-15T11:57:25Z | |
dc.date.created | 2017-12-10 | |
dc.description.abstract | A számítógépes játékok és az online közvetítésükre alapuló e-sport napjaink fiatal generáció-jának elsődleges szabadidő-eltöltési eszköze. Történelem és informatika szakos tanárként ko-moly kihívás a számomra, hogy a két, igen komoly elméleti módszertannal rendelkező tantárgy anyagát a diákok számára vonzóan, gyakorlatiasan és mégis a magas szakmai kívánalmaknak megfelelően tanítsam. Dolgozatomban épp ezért a modern projektmódszereknek megfelelő, reális célkitűzésekben gondolkodó informatika-oktatási módszereket vizsgáltam és egy magyarországi iskolai viszonyok közé illeszkedő, modern informatikai tanmenetet igyekeztem megvalósítani. | hu_HU |
dc.description.corrector | BK | |
dc.description.course | történelem-informatika tanári | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 18 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/246535 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | e-sport | hu_HU |
dc.subject | informatika | |
dc.subject | tanítás | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Neveléstudomány | hu_HU |
dc.title | Az iskolai e-sport lehetőségei az informatika projektmódszerrel történő tanításában | hu_HU |
dc.title.translated | The use of e-sport in the education of Information Technology with projext methodology | hu_HU |