Az iskolai e-sport lehetőségei az informatika projektmódszerrel történő tanításában

dc.contributor.advisorAlbert, Andrea
dc.contributor.authorSzücs, Gábor
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2017-12-15T11:57:25Z
dc.date.available2017-12-15T11:57:25Z
dc.date.created2017-12-10
dc.description.abstractA számítógépes játékok és az online közvetítésükre alapuló e-sport napjaink fiatal generáció-jának elsődleges szabadidő-eltöltési eszköze. Történelem és informatika szakos tanárként ko-moly kihívás a számomra, hogy a két, igen komoly elméleti módszertannal rendelkező tantárgy anyagát a diákok számára vonzóan, gyakorlatiasan és mégis a magas szakmai kívánalmaknak megfelelően tanítsam. Dolgozatomban épp ezért a modern projektmódszereknek megfelelő, reális célkitűzésekben gondolkodó informatika-oktatási módszereket vizsgáltam és egy magyarországi iskolai viszonyok közé illeszkedő, modern informatikai tanmenetet igyekeztem megvalósítani.hu_HU
dc.description.correctorBK
dc.description.coursetörténelem-informatika tanárihu_HU
dc.description.degreeMSc/MAhu_HU
dc.format.extent18hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/246535
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjecte-sporthu_HU
dc.subjectinformatika
dc.subjecttanítás
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Neveléstudományhu_HU
dc.titleAz iskolai e-sport lehetőségei az informatika projektmódszerrel történő tanításábanhu_HU
dc.title.translatedThe use of e-sport in the education of Information Technology with projext methodologyhu_HU
Fájlok