A stresszel való megküzdés jellemzői videojátékos csoportokban
| dc.contributor.advisor | Kurucz, Győző | |
| dc.contributor.author | Dombrádi, Gyula | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-05-17T13:37:16Z | |
| dc.date.available | 2023-05-17T13:37:16Z | |
| dc.date.created | 2023-04-10 | |
| dc.description.abstract | A szabadidő videojátékokkal való eltöltése ma már általánossággá vált. Az emberek nemre és korra való tekintet nélkül játszanak, és ez hatással társas kapcsolataikra, teljesítményükre, és egyéb mindennapos tevékenységükre. A közelmúltban lezajlott koronavírus-járvány miatti kijárási korlátozások egyik következménye az volt, hogy az otthon ragadt emberek milliói fordultak a videojátékok felé. Ennek több célja lehetett: egyrészt a szabadidő eltöltése, másrészt sok esetben a játékoknak azt a funkcióját használták ki, hogy lehetővé teszik a játékosok számára az együttjátszás, “együttlét” élményét a világhálón keresztül. Egyre inkább úgy tűnik, hogy a videojátékozás egyfajta regenerálódási funkciót is betölt, és segíti a feszültség levezetését, a mindennapok során felgyülemlett stressz csökkentését, tehát egyfajta megküzdési módként is funkcionál. A rendkívül széles társadalmi érintettség miatt tehát mindenképpen kutatásra érdemes témának tartom a videojáték-használat és a stressz kapcsolatának vizsgálatát, mert a feltárt eredmények olyan lehetőségeket vázolhatnak fel, melyek egyéni és társadalmi szinten is hozzájárulhatnak a fizikai-pszichés jóllét javításához, valamint a játékban mint eszközben rejlő lehetőségek kiaknázásához. Dolgozatomban általános áttekintést adok a videojáték-használattal kapcsolatosan felmerülő stresszorokról és megküzdési formákról, valamint a témában történt korábbi kutatásokról. A dolgozathoz kapcsolódó kutatásban az egyént érő stressz és a megküzdési módok kapcsolatát vizsgálom meg videojátékos környezetben, melynek során kitérek a kutatással kapcsolatos eszközök, módszerek, és eredmények bemutatására, valamint azok lehetséges alkalmazási lehetőségeire, és a jövőbeli kutatási irányokra is. | |
| dc.description.corrector | KE | |
| dc.description.course | Pszichológia | |
| dc.description.degree | MSc/MA | |
| dc.format.extent | 44 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/353748 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | megküzdés | |
| dc.subject | stressz | |
| dc.subject | videojáték | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Pszichológia::Szociálpszichológia | |
| dc.title | A stresszel való megküzdés jellemzői videojátékos csoportokban |