A stresszel való megküzdés jellemzői videojátékos csoportokban

dc.contributor.advisorKurucz, Győző
dc.contributor.authorDombrádi, Gyula
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Kar
dc.date.accessioned2023-05-17T13:37:16Z
dc.date.available2023-05-17T13:37:16Z
dc.date.created2023-04-10
dc.description.abstractA szabadidő videojátékokkal való eltöltése ma már általánossággá vált. Az emberek nemre és korra való tekintet nélkül játszanak, és ez hatással társas kapcsolataikra, teljesítményükre, és egyéb mindennapos tevékenységükre. A közelmúltban lezajlott koronavírus-járvány miatti kijárási korlátozások egyik következménye az volt, hogy az otthon ragadt emberek milliói fordultak a videojátékok felé. Ennek több célja lehetett: egyrészt a szabadidő eltöltése, másrészt sok esetben a játékoknak azt a funkcióját használták ki, hogy lehetővé teszik a játékosok számára az együttjátszás, “együttlét” élményét a világhálón keresztül. Egyre inkább úgy tűnik, hogy a videojátékozás egyfajta regenerálódási funkciót is betölt, és segíti a feszültség levezetését, a mindennapok során felgyülemlett stressz csökkentését, tehát egyfajta megküzdési módként is funkcionál. A rendkívül széles társadalmi érintettség miatt tehát mindenképpen kutatásra érdemes témának tartom a videojáték-használat és a stressz kapcsolatának vizsgálatát, mert a feltárt eredmények olyan lehetőségeket vázolhatnak fel, melyek egyéni és társadalmi szinten is hozzájárulhatnak a fizikai-pszichés jóllét javításához, valamint a játékban mint eszközben rejlő lehetőségek kiaknázásához. Dolgozatomban általános áttekintést adok a videojáték-használattal kapcsolatosan felmerülő stresszorokról és megküzdési formákról, valamint a témában történt korábbi kutatásokról. A dolgozathoz kapcsolódó kutatásban az egyént érő stressz és a megküzdési módok kapcsolatát vizsgálom meg videojátékos környezetben, melynek során kitérek a kutatással kapcsolatos eszközök, módszerek, és eredmények bemutatására, valamint azok lehetséges alkalmazási lehetőségeire, és a jövőbeli kutatási irányokra is.
dc.description.correctorKE
dc.description.coursePszichológia
dc.description.degreeMSc/MA
dc.format.extent44
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/353748
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectmegküzdés
dc.subjectstressz
dc.subjectvideojáték
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Pszichológia::Szociálpszichológia
dc.titleA stresszel való megküzdés jellemzői videojátékos csoportokban
Fájlok