Játékfejlesztés objektumorientált környezetben
Absztrakt
A számítógépes játékfejlesztés alapja nem más, mint a programozás. A programozás óriási odafigyelést és szellemi kapacitást igényel. Szakdolgozatom célja, hogy én is létrehozzak egy olyan számítógépes játékot, amely objektumorientált nyelven íródik, és olyan ellenségek nehezítik meg a dolgunkat a játék során, amelyek mesterséges intelligenciával rendelkeznek. Egy ilyen mozgó ellenségekkel rendelkező játék volt az 1980. május 22-én kiadott, Ivatani Tóru által megálmodott és létrehozott Pac-Man, amely óriási ismeretségnek örvendett a korában és még manapság is jelen van a köztudatban.
Leírás
Kulcsszavak
játékfejlesztés, java, programozás