Játékfejlesztés objektumorientált környezetben
| dc.contributor.advisor | Horváth, Géza | |
| dc.contributor.author | Kovács, Béla Róbert | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2017-11-20T09:12:46Z | |
| dc.date.available | 2017-11-20T09:12:46Z | |
| dc.date.created | 2017-11-20 | |
| dc.description.abstract | A számítógépes játékfejlesztés alapja nem más, mint a programozás. A programozás óriási odafigyelést és szellemi kapacitást igényel. Szakdolgozatom célja, hogy én is létrehozzak egy olyan számítógépes játékot, amely objektumorientált nyelven íródik, és olyan ellenségek nehezítik meg a dolgunkat a játék során, amelyek mesterséges intelligenciával rendelkeznek. Egy ilyen mozgó ellenségekkel rendelkező játék volt az 1980. május 22-én kiadott, Ivatani Tóru által megálmodott és létrehozott Pac-Man, amely óriási ismeretségnek örvendett a korában és még manapság is jelen van a köztudatban. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 41 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/245681 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | játékfejlesztés, java, programozás | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Játékfejlesztés objektumorientált környezetben | hu_HU |