Játékfejlesztés objektumorientált környezetben

dc.contributor.advisorHorváth, Géza
dc.contributor.authorKovács, Béla Róbert
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2017-11-20T09:12:46Z
dc.date.available2017-11-20T09:12:46Z
dc.date.created2017-11-20
dc.description.abstractA számítógépes játékfejlesztés alapja nem más, mint a programozás. A programozás óriási odafigyelést és szellemi kapacitást igényel. Szakdolgozatom célja, hogy én is létrehozzak egy olyan számítógépes játékot, amely objektumorientált nyelven íródik, és olyan ellenségek nehezítik meg a dolgunkat a játék során, amelyek mesterséges intelligenciával rendelkeznek. Egy ilyen mozgó ellenségekkel rendelkező játék volt az 1980. május 22-én kiadott, Ivatani Tóru által megálmodott és létrehozott Pac-Man, amely óriási ismeretségnek örvendett a korában és még manapság is jelen van a köztudatban.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent41hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/245681
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectjátékfejlesztés, java, programozáshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékfejlesztés objektumorientált környezetbenhu_HU
Fájlok