Gamification and Digital Literacy in Language Pedagogy

dc.contributor.advisorSzabó, Fruzsina
dc.contributor.authorKiss, Katalin
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Kar
dc.date.accessioned2026-02-13T09:07:52Z
dc.date.available2026-02-13T09:07:52Z
dc.date.created2025-03-30
dc.description.abstractThis thesis is about four well-known applications specifically made for studying and language learning. Throughout the thesis, the effectiveness of the applications and any possible advantages or disadvantages are examined. The topic is elaborated on from both sociological and pedagogical perspectives.
dc.description.courseEnglish Studies
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent26
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/404610
dc.language.isoen
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectGamification
dc.subjectDigital literacy
dc.subjectGamified applications
dc.subject.dspaceEducation Science
dc.titleGamification and Digital Literacy in Language Pedagogy
dc.title.translatedA Játékosítás és a Digitális Műveltség a Nyelvoktatásban
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
SzakdolgozatBA 2025.pdf
Méret:
807.72 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Kiss Katalin-Szakdolgozat BA 2025
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
3.12 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: