Gamification and Digital Literacy in Language Pedagogy
| dc.contributor.advisor | Szabó, Fruzsina | |
| dc.contributor.author | Kiss, Katalin | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-13T09:07:52Z | |
| dc.date.available | 2026-02-13T09:07:52Z | |
| dc.date.created | 2025-03-30 | |
| dc.description.abstract | This thesis is about four well-known applications specifically made for studying and language learning. Throughout the thesis, the effectiveness of the applications and any possible advantages or disadvantages are examined. The topic is elaborated on from both sociological and pedagogical perspectives. | |
| dc.description.course | English Studies | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 26 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/404610 | |
| dc.language.iso | en | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Gamification | |
| dc.subject | Digital literacy | |
| dc.subject | Gamified applications | |
| dc.subject.dspace | Education Science | |
| dc.title | Gamification and Digital Literacy in Language Pedagogy | |
| dc.title.translated | A Játékosítás és a Digitális Műveltség a Nyelvoktatásban |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- SzakdolgozatBA 2025.pdf
- Méret:
- 807.72 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- Kiss Katalin-Szakdolgozat BA 2025
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 3.12 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: