Metroidvania stílusú játékfejlesztés
Betöltés ...
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
Szakdolgozatomban egy saját fejlesztésű, kétdimenziós metroidvania játék létrehozását tűztem ki célul, amely során a Unity játékmotort és C# nyelvet használtam. A projekt során olyan rendszereket valósítottam meg, mint a saját állapotgép (State Machine), moduláris Core komponensrendszer, többfegyveres harcrendszer, valamint additív jelenet- és mentéskezelés souls-like újraéledési logikával. Külön figyelmet fordítottam a kód tisztaságára, újrafelhasználhatóságára és hibamentességére. A végeredmény egy stabil, játszható „skeleton project” lett, amely kiváló alapként szolgálhat a jövőbeni bővítésekhez. A dolgozat célja nemcsak egy működő játék bemutatása, hanem annak technikai dokumentálása is volt.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.