<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Sport és technológia találkozása: Kézilabda büntetődobások kevert valóságban

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatom célja az volt, hogy egy olyan alkalmazást hozzak létre ami képes detektálni és követni egy kézilabdát és valós időben fut egy Meta Quest 3 eszközön. Először a dolgozatomban be mutattam a kézilabdát mint sportot és a virtuális, kiterjesztett és kevert valóság technológiákat is. Ezután be mutattam mire képes maga az eszköz amin működnie kell az alkalmazásnak vagyis a Meta Quest 3- at. Majd be mutattam a lehetséges módszerket amiket a a labda detektáláshoz lehet alkalmazni. Bemutattam a saját egyedi objektum detektáló modell betanításának menetét. Ezután ismertettem a Unity játékmotort is amiben megalkottam az alkalmazást és be mutattam az alkalmazás működését. Legvégül összefoglaltam gondolataimat és tapasztalataimat a dolgozattal kapcsolatban.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.