Sport és technológia találkozása: Kézilabda büntetődobások kevert valóságban

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A szakdolgozatom célja az volt, hogy egy olyan alkalmazást hozzak létre ami képes detektálni és követni egy kézilabdát és valós időben fut egy Meta Quest 3 eszközön. Először a dolgozatomban be mutattam a kézilabdát mint sportot és a virtuális, kiterjesztett és kevert valóság technológiákat is. Ezután be mutattam mire képes maga az eszköz amin működnie kell az alkalmazásnak vagyis a Meta Quest 3- at. Majd be mutattam a lehetséges módszerket amiket a a labda detektáláshoz lehet alkalmazni. Bemutattam a saját egyedi objektum detektáló modell betanításának menetét. Ezután ismertettem a Unity játékmotort is amiben megalkottam az alkalmazást és be mutattam az alkalmazás működését. Legvégül összefoglaltam gondolataimat és tapasztalataimat a dolgozattal kapcsolatban.

Leírás
Kulcsszavak
kézilabda, kevert valóság, labda detektálás, modell tanítás
Forrás