Sport és technológia találkozása: Kézilabda büntetődobások kevert valóságban

dc.contributor.advisorGilányi, Attila László
dc.contributor.authorKalmár, Nándor Attila
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2026-02-12T18:13:31Z
dc.date.available2026-02-12T18:13:31Z
dc.date.created2025-11-08
dc.description.abstractA szakdolgozatom célja az volt, hogy egy olyan alkalmazást hozzak létre ami képes detektálni és követni egy kézilabdát és valós időben fut egy Meta Quest 3 eszközön. Először a dolgozatomban be mutattam a kézilabdát mint sportot és a virtuális, kiterjesztett és kevert valóság technológiákat is. Ezután be mutattam mire képes maga az eszköz amin működnie kell az alkalmazásnak vagyis a Meta Quest 3- at. Majd be mutattam a lehetséges módszerket amiket a a labda detektáláshoz lehet alkalmazni. Bemutattam a saját egyedi objektum detektáló modell betanításának menetét. Ezután ismertettem a Unity játékmotort is amiben megalkottam az alkalmazást és be mutattam az alkalmazás működését. Legvégül összefoglaltam gondolataimat és tapasztalataimat a dolgozattal kapcsolatban.
dc.description.courseMérnökinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent53
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/404405
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectkézilabda
dc.subjectkevert valóság
dc.subjectlabda detektálás
dc.subjectmodell tanítás
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleSport és technológia találkozása: Kézilabda büntetődobások kevert valóságban
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
Szakdolgozat.pdf
Méret:
1.01 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: